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世界上最硬核的游戏是哪款?

我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。

蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。

游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)


我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。

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一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?

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我国古代从什么时候开始有“地图”,地图学曾发展到什么程度?

地图起源很早,传说在人类发明象形文字以前就有了地图。人类要在一个地方定居,开展生存活动,就要记录下这地方的山川、水泽、土地状况。出走远地就要辨别方向、熟识路途的山丘、沟壑、河流、湖泽、树木、道路,要出得去,回得来。没有文字就用符号、线段、极简易的图形描绘成示意地图。公元前11世纪,周成王决定在洛河流域建洛邑。《尚书》中《洛诰》就记述了有人就图兴建的事。春秋战国时期,由于战争和管理需要,出现了不同用途的地图。《周礼》中列举执掌不同用途地图的部门二十余个。有的掌“版图”(户籍图)、有的掌“土地之图”、有的掌“金玉锡石之地图”、有的掌“天下图”(全国性区划图)、还有的掌“兆域之图”(墓葬地图)等。1977年河北平山县发现战国时中山王陵墓形式范围示意图。

 

战国时期,军事地图更为普遍。《孙子兵法》和《孙膑兵法》分别附图9卷和4卷。《管子·地图篇》曾道,凡统帅军队者,必事先详尽熟悉和掌握军事活动地区的地图。1973年湖南长沙马王堆3号汉墓出土三幅西汉初年地图。一幅为地形图,一幅为驻军图,另一幅为城邑图。距今已有2100多年。

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中国公元3世纪,已提出绘制平面地图的科学理论。西晋时山西闻喜人裴秀(223~271)主持绘制《禹贡地域图》,明确提出绘制地图的6项原则。


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世界上最早的地图是公元前27世纪苏美尔人绘制的。早期的地图使用目的也很单纯。只是可以简单的标记出城市、河流和山脉等一些重要的地理地势。除此之外就是用来分别方向了。

而中国地图最早有传言起源于三皇五帝的大禹治水时期。中国最早的出现地图是为了记录山川地势和土壤水利的。而这么做的目的就是为了治理水患。而地图的最早使用者据说也是大禹。当然了这个毕竟是传说没有具体文献记载。而我们有文献资料记载的地图是长沙马王堆三号汉墓出土的古地图。这也是迄今为止考古发现我国现存历史最古老的地图。


而随着社会的不断发展,地图也不单单再是做为一个山川地势水利位置流向的一个记载工具了。人们又开发了其他的用途。那就是战争!


从周朝开始,地图就在生产,军事,地理位置以及土地管理方面起到了重要的作用。最简单举个例子,周朝分封诸侯协助周天子镇守天下。那么周天子在分封诸侯的时候就必须要参考一个大概的位置以及诸侯国土面积的大小。这是周王室要做的事情也是诸侯们必须要做的事情。所有的数据都让要统一记录在册的。诸侯土地多寡都是不能出现错误的。《周礼》中记载有九州地图、天下土地之图、兆域图、金玉锡石之图等。就是这么个意思。而1978年在河北省平山县发掘出春秋战国时期中山王墓的“兆域图”,也证实了《周礼》中记载的历史事实。

时间到了春秋战国时期,各诸侯之间互相开始吞并壮大自身。而频繁的战争更是缺少不了地图这个重要的作战工具。甚至在当时私人占有地图都是一种重罪。管仲在《管子.地图篇》中也详细记载了对图对于一个国家的重要性。可以说一份详细的地图不仅在军事方面可以让自己如有神助。在构筑城池,兴修水利,开凿运河、灌渠等方面都需要地图的辅助。而春秋时期孙武在《孙子兵法.谋攻篇》中也写道“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”而想要做到孙武所说的知己知彼绝对少不了地图!


时间到了秦汉时期开始地图不再是大杂烩的记录各种资料的辅助工具了。在秦汉时期人们意识到地图的重要性后开始对地图进行了分类。有用于治理国家的行政规划图。也有用于军事的军阵图。还有一些记载山川河流以及域外之地的地理图。再到后来陆地被人类探知的差不多之后人们开始走向海洋。这个时候通过前人的摸索又出现了海图。


元朝时期由于国力强盛而且纵横无敌去到过很多地方。所以元朝经过多年的探索研究考证绘制出了《舆地图》这也是中国历史上在元朝那个时间节点上中国拥有的辐射地域最广,最详细,记录最全面的地图。而且元朝的《舆地图》也成为了后世绘制地图的一个样本。名、清时期国家绘制地图基本上就是从《舆地图》上边进行了删减而已。


从晚清之后中国的地图发展就逐渐落后于人。而作为近代最强国家的英国确实当时世界上地图发展最强的国家。中国近代地图也是在鸦片战争时期受到了西方列强侵略者的影响。二战时期基本上各个国家都有一套自己绘制地图的标准。而我们中国在30年代出版了《中华民国地图集》,50年代末和80年代二次组织编纂《国家大地图集》,计划按普通地图集、自然地图集、农业地图集和历史地图集分卷出版。1965年编制出版了中华人民共和国自然地图集,1968年出版了《中华人民共和国分省地图集》。这也是我们现在所看到的常规的地图。

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